Logiciel complet
Cette version est une mise à niveau (UPG) depuis VisLM-C1. Une preuve d'éligibilité pourra être requise (par exemple numéro de série ou compte client associé à une licence VisLM-C1 valide). Sans licence antérieure, optez pour la version standard.
VisLM 2 est un outil de mesure et de gestion du loudness pour la post-production, le broadcast et l'audio de jeux vidéo. Il harmonise des contenus issus de multiples sources, équilibre musique, dialogues et effets, évite les pics inter-échantillons et aide à livrer des masters cohérents qui respectent automatiquement les spécifications de chaîne et les législations.
Suivez en temps réel le loudness momentané, court terme et intégré, la valeur True Peak définie par l'ITU-R BS.1770, ainsi que les mesures Leq(m) (variantes TASA/SAWA) et Leq(a). Des préréglages prêts à l'emploi couvrent ITU-R BS.1770 (rév. 1 à 4), EBU R128 et CALM.
La technologie ReMEM mémorise jusqu'à 24 h de données de loudness verrouillées au timecode. Le moindre overdub ou micro-montage met immédiatement à jour le loudness global, sans remesure de bout en bout. Les analyses AudioSuite hors ligne peuvent être transférées vers le métron temps réel, et les données sont sauvegardées avec la session.
Une interface claire et redimensionnable affiche l'historique défilant, des drapeaux et alertes navigables, ainsi que le journal des dépassements True Peak horodatés au timecode. Du reporting expert aux " zones de sécurité " pour opérateurs moins expérimentés, VisLM s'adapte à tout niveau.
VisLM gère jusqu'au 7.1.2 en surround et s'intègre aux pipelines PlayStation et Xbox One. Le " Loudness Toolkit " de NUGEN, incluant VisLM, figure dans l'alliance technologique de production Netflix, gage d'aptitude aux exigences et bonnes pratiques de la plateforme.